Image © Sony Entertainment

CAMILLE JOYCE
Draftperson - Art Department
Sony Entertainment (2024)
Pour Karate Kid: Legends, j’ai travaillé sur la création de décors construits en studio, reconstituant une rue new-yorkaise à partir de références de la Production Designer.
Bien que créditée comme Draftperson, en tant que première expérience en set design, j’ai rapidement pris en charge le dessin complet de plusieurs décors, seule pendant une période, en produisant des plans et détails sous la supervision de Art Department Supervisor, et en les adaptant en phase de construction.
Lors que les Art Directors ont commencer à sourcer des éléments réels (portes, grilles, cadres etc), les décors ont évolué. J’ai travaillé en dialogue constant avec eux pour adapter, modifier et ajuster les sets, afin de garantir cohérence visuelle, faisabilité et narration comme par exemple la pharmacie de la rue.
Image © Sony Entertainment
En parallèle, j’ai travaillé sur un décor sur site, un rooftop à Montréal transformé en dojo d’entraînement. Le lieu choisi, marqué par ses belles structures en cuivre patiné et sa vue sur le centre-ville posait deux défis majeurs : un sol extrêmement irrégulier et un accès très contraint.
Photo : [Félix Larivière]
La réponse a été un système de plancher modulaire en dalles de bois, à la fois évocateur d’un dojo improvisé et d’un atelier fait maison dans le ciel, qui s’adaptait parfaitement aux contraintes de transport, de stockage et de différents niveaux.
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Ici, les contraintes constructives deviennent un moteur narratif et scénographique.
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CAMILLE JOYCE
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Draftperson - Art Department | Sony Entertainment (2024)
Pour Karate Kid: Legends, j’ai travaillé sur la création de décors construits en studio, reconstituant une rue new-yorkaise à partir de références de la Production Designer.
Bien que créditée comme Draftperson, en tant que première expérience en set design, j’ai rapidement pris en charge le dessin complet de plusieurs décors, seule pendant une période, en produisant des plans et détails sous la supervision de Art Department Supervisor, et en les adaptant en phase de construction.
Lors que les Art Directors ont commencer à sourcer des éléments réels (portes, grilles, cadres etc), les décors ont évolué. J’ai travaillé en dialogue constant avec eux pour adapter, modifier et ajuster les sets, afin de garantir cohérence visuelle, faisabilité et narration comme par exemple la pharmacie de la rue.
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En parallèle, j’ai travaillé sur un décor sur site, un rooftop à Montréal transformé en dojo d’entraînement. Le lieu choisi, marqué par ses belles structures en cuivre patiné et sa vue sur le centre-ville posait deux défis majeurs : un sol extrêmement irrégulier et un accès très contraint.
Photo : [Félix Larivière]
La réponse a été un système de plancher modulaire en dalles de bois, à la fois évocateur d’un dojo improvisé et d’un atelier fait maison dans le ciel, qui s’adaptait parfaitement aux contraintes de transport, de stockage et de différents niveaux.
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Ici, les contraintes constructives deviennent un moteur narratif et scénographique.
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Pour Karate Kid: Legends, j’ai travaillé sur la création de décors construits en studio, reconstituant une rue new-yorkaise à partir de références de la Production Designer.
Bien que créditée comme Draftperson, en tant que première expérience en set design, j’ai rapidement pris en charge le dessin complet de plusieurs décors, seule pendant une période, en produisant des plans et détails sous la supervision de Art Department Supervisor, et en les adaptant en phase de construction.
Lors que les Art Directors ont commencer à sourcer des éléments réels (portes, grilles, cadres etc), les décors ont évolué. J’ai travaillé en dialogue constant avec eux pour adapter, modifier et ajuster les sets, afin de garantir cohérence visuelle, faisabilité et narration comme par exemple la pharmacie de la rue.
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En parallèle, j’ai travaillé sur un décor sur site, un rooftop à Montréal transformé en dojo d’entraînement. Le lieu choisi, marqué par ses belles structures en cuivre patiné et sa vue sur le centre-ville posait deux défis majeurs : un sol extrêmement irrégulier et un accès très contraint.
Photo: [Félix Larivière]
La réponse a été un système de plancher modulaire en dalles de bois, à la fois évocateur d’un dojo improvisé et d’un atelier fait maison dans le ciel, qui s’adaptait parfaitement aux contraintes de transport, de stockage et de différents niveaux.
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Ici, les contraintes constructives deviennent un moteur narratif et scénographique.
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